|
|||
|
|||
Electronic и, что характерно, Entertainment |
|||
Remo
Если 20 лет назад к Electronic Entertainment относилось телевидение, радио и пара игровых автоматов, то сейчас под этим понимают конгломерат устройств и систем, которые позволяют людям (в большинстве случаев совершенно не напрягаясь) получать с доставкой к месту собственного пребывания самые разнообразные и неожиданные развлечения. Сейчас в нашей стране это еще не очень заметно в силу общей ее небогатости, но вот на Западе очень серьезные аналитики уже строчат многостраничные доклады, в заголовках которых значится что-то вроде "Влияние EE на психику индивидуума и структуру общества в целом". Это гораздо более сложное явление, чем кажется на первый взгляд, а вот почему оно настолько серьезное, мы и попытаемся разобраться ниже. Начать, естественно, придется с компьютерных игр, которые на данный момент представляют собой наиболее заметное течение в EE. То, что их становится больше, и то, что они становятся красивее, мешает основной массе игроков (из которых, кстати, процентов 80 относятся к категории "новички") осознать тот факт, что несмотря на внешнее благополучие игры перестали развиваться и эволюционировать. Вот уже года три ничего принципиально нового на игровом рынке не появилось (с некоторой натяжкой можно назвать "принципиально новыми" только отдельные продукты российских разработчиков, например "Вангеры", которых на Западе просто не поняли - да и у нас многие так и не смогли освоить эту игру) и не появится. Разработчики перепробовали уже практически все, что только можно: мешали жанры игр, делали продукты с умопомрачительной графикой и нереально закрученными сюжетами - а толку никакого. Это естественно - сейчас и в Голливуде наблюдается тотальный кризис жанра, и в этом вины киношников практически нет: сложно в течение 50 лет снимать интересные фильмы, имея в своем распоряжении десяток сюжетов. В игровой индустрии кризис жанра наступил быстрее, что вполне закономерно: этот рынок, как и эта сфера человеческой деятельности в целом, развивается на порядок быстрее, чем традиционные виды искусства. Да, я не оговорился:
создание игр - это искусство. Как
живопись, как кино или театр. И, как любая
творческая деятельность, которую
необходимо приспособить к требованиям
плебса, игростроение становится
массовым. Или, если говорить честнее,
попсовым. Теоретически именно к этому моменту производительность стандартных ПК достигнет величин, достаточных для одновременной обработки фотореалистичной графики в реальном времени и остальных компонентов игры, включая Artificial Intellect (AI). Большинство игроков об этом не подозревают, но ведь на самом деле так оно и есть: разработчики игр - не идиоты, и понимают, что тупой AI - это плохо. А то, что, допустим,
в стратегии X искусственный интеллект
ведет себе как клинический дебил, так
это исключительно потому, что банально
не хватает мощностей. Однако самое смешное заключается в том, что лет через лет AI в играх уже не будет иметь такого значения как сейчас, ибо типичная игра будет онлайновой, в ней одновременно будут находится многие тысячи игроков, избравших себе произвольных аватаров и решающих вымышленные проблемы в придуманном мире… Не игрой единой Краткое отступление в сторону. Попадание в пресловутую виртуальную реальность невозможно без соответствующих технических средств, а именно без аппарата, который будет обеспечивать иллюзии визуальные и слуховые, и штуки, которая будет отвечать за тактильные ощущения. За звук и изображение традиционно придется отвечать чему-то вроде виртуального шлема. Как с подобными аппаратами дела обстоят на сегодняшний день, объяснять, я думаю, никому не надо, но, на всякий случай, намекну: очень плохо обстоят дела. Те шлемы, которые в данный момент есть на рынке, свою функцию выполнять не способны категорически. Несмотря на свою непомерно высокую стоимость, которая, как правило, измеряется в тысячах долларов, посмотреть через такие аппараты еще можно (да и то - недолго), но вот что-либо делать в них невозможно категорически. С костюмами, призванными обеспечивать пользователя соответствующими виртуальной ситуации тактильными ощущениями, проблем меньше по одной простой причине: на данный момент на рынке подобного рода конструкций, ориентированных на массового пользователя, просто нет. Естественно, существует целый ряд разработок в этой области, но, к сожалению, широкой публике в ближайшее время они не достанутся. Военные, блин, технологии… Так что с мечтой о полном погружении в виртуальный мир приходится расстаться. Однако аналитики предрекают, что когда-нибудь подобные технологии займут свое прочное место на столах и стульях пользователей, и основное применение, которое найдется для этих аппаратов сразу, будет непосредственно связано с таинствами человеческой физиологии и анатомии. Проще говоря, феномен под названием "киберсекс" вступит на следующую ступень своего развития. Разумеется, это будет не скоро. Но в том, что будет - сомневаться не приходится. На этот счет уже даже существует несколько забавных (и довольно скабрезных) гипотез, например: как должны быть устроены женские виртуальный костюм и, главное, шлем, чтобы без проблем давать возможность своей владелице заниматься… э-э-э… нетрадиционными формами секса по Сети? Описывать набор устройств, необходимых для этого, я, с вашего позволения, не буду, но догадаться, в общем, и так не очень сложно. И именно в силу недостаточной технической подготовленности производителей к переходу EE целиком в эту пресловутую виртуальную реальность, пока его и не произойдет. Однако это не означает, что мы как играли в игры на компьютере, так и будем дальше смотреть фильмы. Все намного сложнее. Оффлайновая Сеть Как это ни странно звучит, но первым предвестником будущей революции в ЕЕ стало появление стандарта DVD. Чем принципиально (кроме качества, конечно) отличается фильм или игра, записанные на DVD, от фильма или игры, записанной на чем-либо еще? Наличием огромного количества примочек. Тут тебе и дублирование на 12 языков, и контекстный поиск, и дополнительные клипы, интервью со съемочной группой и разработчиками, и Бог знает что еще. Пользователь, который приобрел диск, может не просто взять и посмотреть фильм, но проделать это со значительно большим комфортом и так называемой ограниченной интерактивностью. То есть у пользователя появилась возможность выбора, хотя он изначально сильно ограничен фантазией людей, которые записывали на DVD данные. Но не DVD единым жив человек. Сейчас даже в нашей стране начали развивать систему так называемого спутникового радиовещания. По мнению специалистов, это вещательная технология будущего. Радиосигнал, транслируемый со спутника, что называется, "в цифре", позволяет передавать через довольно узкий канал передачи огромное количество радиостанций (например, в США их скоро будет около 100), причем площадь охвата аудитории получается колоссальной. Правда, для того чтобы послушать песню со спутника, надо будет купить специальный приемник, но, судя по опросам маркетологов, многие в США готовы на это. Американские специалисты насчитали, что в течении пяти лет их сограждане купят 21 миллион спутниковых приемников. Для того чтобы любимая радиостанция была со слушателем в любой точке страны, надо будет еще платить и абонентскую плату, но это никого не смущает. И телевидение тоже не осталось в стороне от изменений: в него активно интегрируются многие возможности и сервисы, которые сейчас ассоциируются исключительно с интернетом. Например, услуга video-on-demand представляет собой интерактивный сервис, который разрешает пользователю (в данном случае зрителю) в режиме реального времени заказывать себе именно ту программу, которая ему интересна. В более развитой своей инкарнации "видео по запросу" дает возможность, к примеру, формировать программу новостей в соответствии с пристрастиями конкретного человека. Правда, телевидение, устроенное подобным образом, не может не порождать целого вороха проблем. Например, на несколько порядков вырастет точность определения рейтинга популярности той или иной передачи, что понравится далеко не всем. Возникнет проблема с размещением рекламы, которая будет принудительно впихиваться в заказанные вами передачи, причем тематика рекламы будет рассчитана именно на вас, так как ваши пристрастия будут легко и непринужденно определяться по лог-файлам вашего… ну, будем по-прежнему считать ЭТО телевизором. Ситуация складывается неоднозначная, даже если учесть влияние на ситуацию только технологии video-on-demand. Но ведь помимо нее есть еще много разных задумок! Например, управляемые сюжеты в фильмах, когда на протяжении картины существует несколько ключевых точек развития сюжета и зритель может выбрать то направление, которое ему больше по душе. Захотелось, чтобы Шварца (тот, который "наш Арни") в очередном боевике наконец грохнул неприятный злодей - пожалуйста! Не могу не отметить, что, на мой взгляд, появление подобных "ветвистых" фильмов настолько же неизбежно, насколько и неприятно, ибо картина, на сюжет которой сможет влиять зритель, потеряет большую часть смысла. Работа сценариста киношного автоматически будет приравнена к работе сценариста, который пишет базу для квестов (жанр игр, который представляет собой последовательность головоломок, в идеале с нелинейным сюжетом). Я не хочу недооценивать деятельность игровых сценаристов, но мне несимпатична мысль, что в обозримом будущем разницы между написанием сценария к игре и сценария к фильму уже не будет… Ожидание неизвестного Остается открытым вопрос о том, что будет собой представлять то "электронное развлекалово", к созданию которого развитые страны идут семимильными шагами? Надо полагать, что совсем скоро ничего экстраординарного не появится. Наверное, это будет выглядеть как аналог цифрового телевизора высокой четкости, скрещенный с компьютером и помноженный на толстый-толстый канал, по которому этот агрегат будет получать и отправлять данные. Но не надо думать, что прогнозы любителей интернет-приставок сбудутся. Те виды ЕЕ, которые существуют на данный момент, никуда не денутся, и компьютер не сольется окончательно с телевизором и миксером. Просто ЕЕ будет окончательно интегрирована в масс-культуру, в ту масс-культуру, которая появится через десять-двадцать лет, а уж какой она будет - сейчас с уверенностью, пожалуй, не скажет никто. Бесспорно одно - она будет интересной. Источник: http://www.computery.ru/upgrade/
|
|||
|
|||
Copyright © "Internet Zone", info@izcity.com | |||
Копирование и использование данных материалов разрешается только в случае указания на журнал "Internet Zone", как на источник получения информации. При этом во всех ссылках обязательно явное указание адреса вэб-сайта http://www.izcity.com/. При наличии у копируемого материала авторов и источника информации - их также нужно указывать, наряду со ссылкой на нас. |