|
|||
реклама у нас | |||
*** |
Игры от Сергея ВодолееваАвтор: Сергей Водолеев Блицкриг Игра, о которой очень много говорят в последнее время. Созданная известной российской студией Nival и опубликованная в России 1С, эта стратегия реального времени на тему Второй мировой войны, судя по отзывам игровой прессы, обещает стать лучшей игрой в своем жанре - во всем мире и во все времена. Несмотря на то что "Блицкриг" - игра, безусловно, очень качественная "и внутри и снаружи", с такой вот идеализированной ее оценкой мы бы лично не согласились, о чем вы можете прочитать подробнее в майском номере журнала "Терабайт". Пока скажем лишь для самых любопытных, что и по сути, и внешне игра очень напоминает Sudden Strike II (Противостояние-4). На разрешениях уровня 1600x1200 "Блиц" очевидно превосходит Strike, но на разрешениях 1024х768 проигрывает, на наш взгляд, и не в последнюю очередь из-за худших текстур грунта и нестыковки трехмерных обсчитываемых машин с рисованными ландшафтами. Кроме того, игра куда как менее масштабна - количество контролируемых единиц мы бы предположили меньше так раз в 5-10. Отсюда тяготение к тактическому поюнитному контролю в "Блице" против стратегического управления большими группами в "Страйке". "Исторический реализм" в "Блицкриге" выше, но в Страйке правдоподобнее общий реализм и логика происходящего - да и геймплей, пожалуй. Для всякого любителя исторических RTS "Блицкриг" является обязательным к приобретению, но если вам просто хочется развлечений, и вы раздумываете, что бы приобрести - мы рекомендуем все же сначала Sudden Strike II. Любители же военной истории вообще без колебаний предпочтут обоим титлам "Combat Mission II: Barbarossa to Berlin". Кстати, тем, у кого появление "Блицкрига" пробудило новые (или дремавшие) интенции в игровой жизни, рекомендуется обратить внимание еще и на Close Combat 5: Invasion to Normandy, buhe - весьма старую но очень кстати совсем недавно переизданную. Да и Warcommander, пожалуй, тоже лишним не будет. Gunmetal
Прямо хоть MechCommander по новой проходи второй - в то время как на одном Xbox-е мех-симов как минимум три, причем один (от Capcom!!) продается аж за $200 со специальным пультом управления (ням!). Увы, теперь-то их минимум четыре, потому что Gunmetal - игра вышедшая и на Xbox, и, с некоторой задержкой, на PC. Суровая задержка почти в полгода не помогла, впрочем, благородному делу портирования - ибо в отличие от игр (вроде Splinter Cell) перенесенных на новую платформу малой кровью (что логично - ведь Xbox вообще-то эквивалентен достаточно слабому PC) - Gunmetal непростительно требователен к ресурсам. Достаточно сказать, что на Celeron-900|256RAM|GeForce3 можно играть только на разрешении 640x480, причем в минимальных настройках. И то будет ощущаться серьезнейший дискомфорт, а fps может падать в отдельные моменты до единиц. Вопросов к качеству графики никаких - все выглядит в высшей степени достойно (в аркадном понимании этого слова), включая весьма яркий синтез ландшафта с достаточно серьезной высоты полета. Вопрос к цене этого качества. Видимо, здесь сыграло свою роль обилие спецэффектов, сопровождающих процесс боя - есть подозрение, что зачастую на PC пришлось делать программно то, что на боксе считалось железным образом. Основная формула игры ... сложна. Мы бы назвали Gunmetal великолепным сплавом 3d-экшна, мех-симулятора, авиа-аркады типа Incoming, и даже "трехмерной стратегии изнутри". 3d-экшн - потому что игра представляет собой одно сплошное действие ... вы куда-то бежите, а потом куда-то летите, и все время стреляете-стреляете-стреляете, а вокруг все взрывается, и пылает, и все остальные все время куда-то стреляют, и очень часто в вас, и что-то пролетает мимо, а что-то и не мимо. В общем, все время жарко, и адреналин, и скучать не приходится, и все это в виде от третьего лица, который время от времени как бы по прихоти камеры переходит чуть ли не в вид от первого. Мех-симулятор - потому что ваш главный персонаж это все же огромный робот, превосходство которого по габаритам над обычной военной техникой очевидно (кстати, боевые роботы это секретный военный проект, и ваша игра - это его дебют в войне с иной расой, которую земляне проигрывают), и хотя движется он не в пример быстрее и ловчее любого робота из Battletech/Mechwarrior - ваш Havoc Suit по дизайну ближе к человекообразным машинам Robotech или Трансформеров - но все же и не так, как человек. К тому же у него есть возможность переключаться между четырьмя видами основного оружия и применять дополнительное - самонаводящиеся ракеты (почти все оружие - с конечной амуницией). В сочетании с возможностью практически неограниченного перемещения по карте боевых действий (выполненной в духе Comanche), где есть точки пополнения "здоровья" и боеприпасов - это дает возможность игроку возможность самому выстраивать свою боевую стратегию, соотнося свои возможности с реальной боевой обстановкой и списком задач (а не бежать "по рельсам", расстреливая толпы врагов, как во многих классических аркадах, пусть даже и трехмерных). Тем более, что враги (не как в тех же пресловутых аркадах) - вовсе не имеют тенденции лопаться как пузыри от первого же попадания. Напротив, многие из них неплохо бронированы и обладают внушительной огневой мощью. Авиааркада упомянута (и вспомнен Инкоминг) - в связи с возможностью в любой момент перевести своего гигантского меха в режим самолета и сражаться в воздухе (в том числе и производить бомбардировки наземных целей). Битва в воздухе сложна, включая непростое управление и маневрирование - даже с учетом возможности "притормаживать" до совершенно немыслимо низких для самолета скоростей (всего в воздухе три скорости - "нормальная", "черепашья" и "турбо"), и возможности по нажатию одной кнопки выполнить авиатрюк - горизонтальный или вертикальный разворот (например, чтобы "сбросить с хвоста" ракеты). Несмотря на всю забавность воздушных сражений - это явно режим вспомогательный, особенно если учесть, что в аэромоде ваша машина не обладает энергетическим щитом, и все повреждения сразу идут в "здоровье". Хотя и там тоже наличествуют четыре вида оружия (отличные от "роботического режима") и один вспомогательный. Оружие - это вообще отдельная песня в Gunmetal - оно очень разнообразное, его очень приятно применять, и самое главное, почти перед каждым новым заданием (а их в игре двадцать пять) вам дадут по крайней мере одно новое! Если все слоты (их, как говорилось, четыре) уже заняты (что случается, как вы понимаете, уже в конце первого десятка миссий) - в каком-то из них появится или расширится возможность выбора, так что ближе к концу игры вы будете еще и заниматься "оружейным тюнингом" вашей машины. Но мы забыли еще про элементы стратегии ... на самом деле, вы лично к стратегическим построениям никакого отношения иметь не будете ... просто очень уж похоже происходящее на события, имеющие место быть внутри трехмерной стратегической игры ... причем куда больше, чем герой игры C&C Renegade похож на своего прототипа из Command & Conquer. Такой вот яркий, "лубочный" ландшафт, типично "виртуальное" небо, упрощенные цветастые дизайны боевых механизмов, сочные вертлявые "плюхи", которые должны обозначать выстрелы - все оставляет ощущение не синтеза реальности, но синтеза псевдореальности, неестественно яркого абстрактного мира. И даже местные животные, невозмутимо пасущиеся тут и там в стаях, даже уничтожаемые редкие "леса" - только усиливают ощущение сюрреалистичности, которое, впрочем, геймплею только на пользу. Ведь не ожидаем же мы, в самом деле, что через пару веков боевые роботы станут взаправду подпрыгивать и трансформироваться в самолеты? Это техногенная сказка, а не Sci-Fi, а сказкам и положено быть ярче реальности. Дополнительно хочется отметить великолепный дизайн миссий. Боевые задачи отменно придуманы, сбалансированы, отрегулированы и так далее - как раз настолько, чтобы занять все игровое время игрока без остатка, не заставить его скучать, но и не перенапрячь. Задачи доступны к решению разными способами, и эксплуатируют не только способности к наведениею и кнопконажимательности, но и мощь извилин - сначала понемножку, а потом и как следует. Потому что есть, например, такая миссия: на город наступает боевой крейсер, выпускающий из себя кучу летающих боевых машин, утыканный орудийными башнями и оснащенный мегапушкой, выжигающей в рельефе милые такие озерца с расплавленной лавой - а вашей задачей является остановить ЭТО любым способом, каким вам заблагорассудится. Причем даже идей, как это сделать, в течение первых двадцати попыток не возникает (при том, что десять предыдущих миссий были пройдены чуть ли не "с наскока"). Сюжета в игре нет, просто линейный набор заданий, более или менее логически связанных друг с другом. Звук в игре отличный. Управление перенесено с приставки чуть кривовато, но играть можно, тем более что у пользователей Xbox-версии тоже на него много жалоб.. Если у вас есть современный геймпад с аналоговыми стиками - будет удобнее, возможно. Мультиплеера нет. Проходится достаточно быстро, если играть умеючи. Резюмируя - превосходная игра для PC-платформы. Если у вас есть мощный компьютер и вы хоть немного любите аркадные игры с высокой долей условности - настоятельно рекомендуется к приобретению. Rayman 3: Hoodlum Havoc
Долгий путь проделал он - по самым разным реализациям и платформам - и вот сегодня мы встречаем его вот в такой вот "третьей" инкарнации, которая вышла практически на всех современных игровых компьютерах и приставках. Эту игру делали тщательно, на хорошем бюджете - и по всей вероятности, затраты окупятся с лихвой, потому что обаятельность мира Реймена и его друзей - других презабавных персонажей - отрицать невозможно, а в сочетании с безукоризненным техническим исполнением вся их прелесть становится куда как более неотразимой, и обязательно завоюет детские сердца по всему миру. Графика действительно прелестна. И с точки зрения воображения ее придумщиков, и с точки зрения технических воплотителей. Яркие, характерные, эмоциональные образы существ, замысловатые дизайны сцен, помещений и сооружений. Спецэффекты, игра со светом, волшебные световые гаммы, детальнейшие текстуры. Все это формирует картину мира замысловатого, но дружелюбного; странного - но готового покориться любознательным и дееспособным героям. На самом деле глупо пытаться пересказать картинку - надо просто раз увидеть. Праздник фантазии при молчаливой поддержке на заднем плане исполнительского мастерства. Все выполнено невероятно тщательно, и очень необычно. По сравнению с объектом нашего предыдущего мини-обзора - третий "Реймен" спокоен и нетороплив. Здесь нет спешки, это как разворачивающийся перед игроком (и все-таки мы думаем, что "Реймен" рассчитан прежде всего на игрока-ребенка) трехмерный мультфильм, в котором он, игрок, может принимать посильное участие. Здесь и опасностей-то старались разместить как можно меньше - с моста падаешь не в пропасть, а в неглубокую водичку, от врагов можно убежать. "Реймен" всегда был более проходительно-собирательно-догадывательной платформенной аркадой, чем чем-то агрессивным. И Реймен ходит и собирает, прыгает и летает в буквальном смысле слова "на ушах", падает и подтягивается, пинается и толкается, кувыркается и гримасничает, стрейфится и посылает свои кулаки в полет "из-за угла", нажимает переключатели и стучит по кнопкам, хватается и скользит. Приключения будут самые разнообразные, какие можно только придумать в платформере (платформер - игра, где преимущественным занятием является перепрыгивание с площадки на площадку). Придется и задачки порешать, и посражаться, и даже больше, чем в предыдущих сериях, в игре предусмотрены "боевые модификаторы", на время улучшающие способности главного героя к победам. Борьба, как говорится, микродобра с микрозлом (хотя Реймен и его друзья не то чтобы супердобрые - скорее, они честные и здравомыслящие) на новом уровне графики в варианте для самых маленьких. Насекомый летун Мерфи с американской улыбкой до ушей, похожий на лягушку добродушный Глобокс - быстро становятся друзьями и игрока тоже, настолько они живые. И они, конечно, тоже играют важную роль в ваших приключениях. В игре найдется место и разнообразным "субуровням" и "мини-играм", где Реймен будет выполнять аркадные действия, в "обычной жизни" ему не свойственные. Некоторые локации настолько необычны, что запомнятся вам надолго. Резюмируя - чудесный, привлекательный детский мир самого высокого класса. Запаса сентиментальных терминов не хватает, чтобы полить это ревью словесным сиропом подобающей сладости. Для детей покупать обязательно, без вопросов. Для себя - зависит от того, как вы относитесь к детским развлечениям. Одно большое НО - нам на глаза попадались только ДВУХдисковые версии игры, в то время как оригинал содержал больше. Удалась подобная вивисекция ценой БЕЗЖАЛОСТНОГО ухудшения качества роликов. Потеря качества при этом произошла невосполнимая, потому что произведения искусства превратили в трудноразбираемую муть. В роликах ведь заключалась изрядная часть прелести игры. Хорошо хоть, ничего не случилось с великолепным звуковым и музыкальным сопровождением процесса. Музыка здесь - как в хорошем мультфильме, без преувеличения. Marin e Shar pshooter Возможно, когда-нибудь, кто-нибудь откроет нам наконец страшную тайну - зачем штампуется такое количество заведомо второсортных дисков, с играми заведомо третьего эшелона, и как их удается продать? Наиболее вероятных объяснений видится два: либо у нас в стране еще очень велик парк ОЧЕНЬ старых компьютеров, на которых ничто современное не идет, а поделки кое-как еще тянут. Либо такие диски просто "впаривают" доверчивым покупателям, пользуясь завлекательными картинками и текстами на обложках, а покупатели потом ленятся пойти и обменять эти диски. Мы, собственно, исходим из последнего предположения, в силу чего и включаем все время в обзоры откровенно "левые" игрушки - чтобы читатель "знал врага в лицо". В общем, совершенно невозможно представить себе, для чего в мире, где есть Delta Force Blackhawk Down, где есть Ghost Recon, где есть Line of Sight: Vietnam, наконец, - еще и Marine Sharpshooter. То есть для чего он появился у себя на родине, это понятно: - ребята тренировались в написании игр и может быть заодно им удастся что-то продать долларов по пять за копию. Как нетрудно догадаться, играть вы будете за снайпера. Ему повезло служить в контртеррористических подразделениях. Первое впечатление от игры - внешнее - совершенно гробовое. Какие-то квадратные "оазисы в горах", превращенные в непонятно против кого построенную укрепленную зону, потом "туннели в скалах", населенные стоящими поодиночке "арабскими террористами" (предполагается, что это караульные, что ли?) выходящие то к подземной реке, то к ущелью с дорогой - все такое мрачное, без следов освещения, с ужасными грубыми текстурами, которые перестали использовать в играх годы назад, с полнейшим отсутствием украшательств и "элементов окружающей среды". Полная третьесортица, движок прошлого века, и большинство геймеров отправят диск в места длительного хранения уже на этом этапе. Что несколько преждевременно - потому что уже на втором уровне, в восточном городишке, ситуация несколько улучшится - графика, конечно, не станет привлекательной, но, по крайней мере, перестанет быть тошнотворной. Задолго до этого игрок начнет замечать и другие странные вещи - вроде бы очень неплохо и естественно сделана модель и анимация напарника, неплохи тексты, сопровождающие действительно развивающийся сюжет, очень реалистичны операции с оружием (правильное время на перезарядку, время на использование оптического прицела, характерное "покачивание" мушки при больших увеличениях, что затрудняет наведение, трудности с применением винтовки в ближнем бою), совсем не так плох AI врагов, особенно когда они находятся на большом расстоянии (они постоянно перемещаются, прячутся за препятствиями, неожиданно маневрируют, быстро вас замечают, и даже убегают, когда все плохо). Впрочем, то, что они такие глазастые, - даже вредит игре, ведь вы все же снайпер, а не штурмовик, вам положено быть невидимым, особенно в темноте. Очень помогает и наличие напарника - наводчик ли с вами путешествует (иногда его перечисление целей вполне помогает в боевой жизни) или штурмовой пехотинец (его огневая мощь выручает, ведь у вас-то самого ничего нет, кроме винтовки, ножа и пистолета - ни огнемета, ни пулемета, ни даже завалящего "узи"). Напарнику можно приказать "следовать за" или "стоять и не двигаться", применять оружие или следовать скрытно), он часто оказывается незаменим в ситуациях, когда вы попадаете под обстрел и не можете сообразить сразу, где находится его источник. А это случается достаточно часто, потому что уровни, несмотря на их недостоверность и внешнюю отвратительность, спроектированы чисто в боевом плане достаточно недурно - хватает и "нычек", где в засаде подстерегают противники, и просто неплохих тактических комбинаций (если бы враги еще почаще попадали ... хотя в этом случае, возможно, было бы уже неинтересно играть). Напарник, кстати, в этом свете представляет собою не только помощь, но и серьезную головную боль - ведь если его убьют, миссия считается проваленной. В общем, в MS очень даже можно было бы играть с удовольствием, будь графика несколько поприличнее. Мультиплеера в игре нет. Звуковое сопровождение любопытное, но не более, музыка во время миссий в достаточной степени развлекает и подбадривает игрока, который зачастую нуждается в собранности и быстрой реакции. Впрочем, очень помогает жить (а игра достаточно сложна) возможность сохраниться в любой момент. Мешают вот жить глюки напарника, алгоритмы путепрокладки которого временами безнадежно глючат (и тогда он уходит бродить куда-то по лабиринтам или просто застывает на месте, подобно статуе). Резюме такое - игра не является совсем уж безнадежной. Если бы вы попали с ней на необитаемый остров с компьютером и электричеством, но безо всякой надежды заполучить другие игры - из нее можно было бы извлечь много удовольствия. К сожалению, в реальных условиях серьезнейшей конкуренции порекомендовать Marine Sharpshooter к приобретению очень сложной. А вот следующая игра тех же самых разработчиков может оказаться вполне дееспособной, для этого выказано достаточно потенциала. Ceebot Вот такая вот необычная штуковинка появилась в продаже. Прямой наследник вышедшего в прошлом году очень оригинального продукта под названием Colobot. Напоминаем, что в Colobot игрок, пройдя довольно непростой обучающий сценарий, должен был приступить к освоению космоса, играя за толстяка-астронавта в сопровождении кучи роботов. Графика в игре была простенькая, решаемые задачи примитивненькими - но прикол был в том, что решать их было желательно не непосредственно, а применяя подручных-роботов. Применять - это означало программировать их! Да-да, в игру был встроен простенький, но самый настоящий язык программирования, программы на котором исполнялись роботами. Помню - это было действительно классной забавой: роботы, перезаряжающие себя, когда подходила к концу энергия, роботы, собиравшие сырье и относившие его к переработчику, роботы сражавшиеся с агрессивными насекомыми при помощи показаний радара и мощных пушек. И все это - "сделано вручную". Программы можно было сохранять, совершенствовать, объединять в более сложные. Действие увлекало - ведь программирование штука очень заманчивая, особенно когда можешь наяву и быстро увидеть результаты своей работы. Игрок начинает ощущать себя маленьким таким богом, по велению которого бездушные куски металла обретают подобие разума (конечно, микропрограммы-то для сервомеханизмов и радаров писать не нужно, они готовые). А уж когда они еще и осуществляют "полезную деятельность" ... И графически Ceebot сделал значительный шаг вперед. Графика стала работать практически на очень современном уровне, пейзажи стали иногда даже эффектными. Наличествует звук с трехмерным позиционированием. Насколько нам вспоминается предыдущая версия, усовершенствовался и язык программирования, появился пошаговый отладчик программ. Появились и новые возможности роботов - например, появился аналог старой доброй "черепашьей графики" - то есть, передвигаясь, робот может отмечать свой путь линией разных цветов. Добавлены механизмы обмена информацией между машинами - как опосредованные, так и непосредственные. К сожалению, в этой игре полностью исключена развлекательная кампания - никто больше не отправляется на другие планеты и ничего там не делает. Вместо этого представлен подробный расширенный обучающий курс и набор заданий, которые нужно решить самостоятельно. Игра явно нацелена на учебные заведения - однако на данном конкретном диске, который попадает вам в руки - персональная версия (где открыты все подсказки), а не вариант для использования в классе. Что же, остается надеяться на скорое появление Colobot-2, уже на новом движке - а то обидно, когда используются в обучающих целях программируемые летающие лазерометы и гусеничные ракетные установки. И надежды небеспочвенны - к чему бы иначе в Ceebot ввели элементы настройки внешности персонажа? Готовятся к сетевой версии, не иначе, где будут биться между собой или решать задачи на скорость роботы (а то и группы роботов!), запрограммированные фанатами (а Colobot, действительно, породил достаточно широкое коммьюнити) со всего мира. И в самом деле, как выясняется - не такое уж это и сложное дело, расчет баллистических формул. И не так уж сложны алгоритмы AI, управляющие боевыми машинами в трехмерных стратегиях. Не верите - посмотрите соответствующие программы в Ceebot :) Резюмируя - это не игра в прямом смысле этого слова, но программа исключительно полезная и многообещающая в плане "покопаться". Трудно представить себе лучшее средство (ну разве что пригрозить не подарить на совершеннолетие "Феррари") заинтересовать кого-то освоением программирования. Процесс затягивает и придает обучению крайне увлекательную и наглядную форму. Еще лучше выдать вещицу на руки вместе с Colobot - если удастся найти на прилавках столь старый и малопопулярный диск. Подбирая Хвосты: Недетские Гонки Диск, попавший к нам в руки практически случайно (вышел он прошлой осенью), - оказался не столько впечатляющим, сколько оригинальным. Причем настолько, что показалось осмысленным обратить на него внимание геймеров. Вряд ли он займет почетное место на полочке какого-нибудь настоящего ценителя гонок, но чтобы попробовать "как это бывает еще" - вполне сгодится, тем более что есть поддержка мультиплеера. Игра, созданная Петербургской студией Крейт, представляет из себя гонки на ... радиоуправляемых автомобилях. Конечно, они до конца не реалистичны: настоящие машинки вряд ли управляются на таких расстояниях и вряд ли подскакивают так высоко в воздух (а тем более совершают прыжки по команде водителя) - но они забавны. Главная забавность здесь, пожалуй, в соревнованиях в реальной интерактивной среде - где передвигаются настоящие автомобили, действуют люди, гуляют агрессивные собаки, выступают в роли мобильных препятствий крабы и другая живность. Где можно утонуть, сорвавшись с крутого откоса в полосу прибоя или свалившись в дырку в мосту. Физика сделана отлично, удовольствие скорости на уровне, ощущения от вождения довольно оригинальны, для хорошей игры необходимы как тренировка водительских навыков, так и знание трасс - впрочем, и то и иное приобретается довольно быстро. Имеет значение и выбор машины: едете вы на спидере, большом траке или на ужасающем шестиколесном военизированном мутанте - очень большая разница, к тому же им можно покупать разные компоненты: двигатели, ускорители и шины. Графика не блестяща, но хороша, со звуковым сопровождением традиционно несколько хуже, музыка попросту ужасна. Резюмируя - очень ровный продукт, не выдающийся, но и ни в чем не отстойный. В качестве серьезного развлечения ее сложно рекомендовать. Вещь скорее "для коллекции виртуального автогонщика" и пары-тройки вечеров за сетевыми заездами. А вдруг это именно та модель соревнований, которую вы и ваши друзья долго и безуспешно искали? Битва Героев Забавно, но - еще один продукт от наших разработчиков, опубликованный Нью-Медией 2000. Причем создан, так сказать - энтузиастами. Мы вообще очень за энтузиазм, но все-таки за разумный энтузиазм, опирающийся на трезвое пониманием реальности. Потому что игра, конечно, - "совок классический" :) Безусловно, небезнадежный, с явно видимым потенциалом - но все же третий эшелон, по крайней мере снаружи. "Снаружи" - расшифровывается как в чем-то оригинальная, и не слишком очевидно тошнотворная, но все же очень простая графика и анимация. Как отвратительные голоса и очень средняя озвучка и музыка. Как относительно неплохо придуманные, но невнятно написанные тексты - кроме того, текст в заставке, например, почти невозможно успеть прочесть, так быстро он уплывает за край экрана. Саму игру можно охарактеризовать как смесь стратегии, несложного ролевика и экшна в стиле Diablo. Традиционное обшаривание и собирание ("подойдя к статуе, вы обнаружили 470 монет") соседствует с наймом подручного персонала, коллекционированием ресурсов и заботой об их источниках. Больше, больше, больше - быстрее, быстрее, быстрее. Возможности личного роста неограничены - впрочем, не только для главного героя, но и населяющих окрестности враждебных групп. В "БГ" есть несколько удачных придумок и откровенных необычностей. Она обладает ярко выраженной "опорой на локальный менталитет" и придется по сердцу всем любителям ролевых игр отечественного разлива - готовых простить таким продуктам определенное техническое несовершенство. Геймеру более типично-западной или даже японской ориентации - искать в "Битве Героев" скорее всего совершенно нечего. Если, конечно, он не любитель тратить многие дни на обшаривание и покорение чудовищного размера карт, прокачивая своего героя, подобно мерседесу, до 600-го уровня и даже выше :) Не спасает и совершенно неожиданная в продуктах такого класса возможность сетевой игры. Прекрасно ассоциируется с уровнем "Битвы Героев" надпись, сделанная на ее коробке: "При совершении вами какого-нибудь подвига вы можете быть награждены медалью или орденом своего королевства" :) Типа, всегда мечтали, особенно за "какие-нибудь" :)) Или вот, уже из одного ревью на "продукт": "Повелитель Земли каждые пять минут будет требовать выплатить ему дань". А вот это просто замечательно: "Обитатели "Битвы Героев" поделены на шесть каст: Повелитель Земли, короли, герцоги, герои, монстры и рабочие". Славное, славное местечко :) :) Как видите, только что родилось еще одно практическое применение данной игры - в качестве забавной шутки :) А если честно, то жаль, что такой незаурядный творческий потенциал вылился в такой слишком специфический продукт. Мы верим в светлое будущее данного коллектива разработчиков. Источник: http://www.comprice.ru/ |
|
![]() Продажа в кредит, гарантия, доставка по России. Смотреть другие товары >> |
|
Copyright © "Internet Zone", info@izcity.com. Условия использования материалов |