|
|||
реклама у нас | |||
*** |
Тестирование видеоплаты 3D Blaster Titanium 4200 with AGP8XАвтор: Дмитрий Харин
Информация о плате получена с сайта производителя (www.creative.com)
Технические характеристики
Аппаратная часть Функции трехмерной
графики Функции
двухмерной графики
Системные требования
Операционные системы Комплект поставки Тестовой платформой служил ПК с процессором AMD Athlon(TM) XP 2000+ на материнской плате GIGABYTE GA-7VAXP на чипсете VIA KT400, 512 Mb DDR SDRAM, жесткий диск SEAGATE ST380020 A 80 Gb. Тестирование проводилось под ОС Windows XP Service Pack 1с Direct X 9.0. Первичная установка платы на компьютер, где ранее стоял другой видеоадаптер, проблем не вызвала. Первые данные о плате были получены с помощью известной утилиты Power Strip v3.66 (http://www.entechtaiwan.com). System board
Graphics card #1
Так как основной особенностью представленного видеоадаптера является наличие поддержки AGP8X, было решено протестировать карту в двух режимах: AGP8X и AGP4X. Производители системных чипсетов и видеокарт обещают нам увеличение пропускной способности шины видеокарт, не уточняя реальную выгоду от этого увеличения. Конечно же, приятно ощущать, что с выходом AGP8X шина видеокарты надолго перестанет быть узким местом графической подсистемы, но вопрос в том, что она никогда и не была этим самым бутылочным горлышком. И сегодняшние видеокарты, на которых установлено от 64 до 128 Mb видеопамяти, зачастую не нуждаются в высокой скорости AGP-шины, загружая все текстуры в локальную память и качая их оттуда. Иногда, правда, ситуация меняется: при установке высоких разрешений, включении полноэкранного сглаживания, в сложных сценах видеопамяти может уже не хватать, и видеокарта перекачивает текстуры и вершины полигонов из системной памяти через шину AGP. На сегодняшний день такие ситуации встречаются достаточно редко, и в играх не часто можно встретить такой объем текстур, который не влезет в локальную видеопамять на карте. Поэтому и интересно проверить реальную разницу в скорости двух разных режимов в игровых и других тестах. Тест 1. 3DMark2001SE Pro
3DMark2001 стал промышленным стандартом для эталонного тестирования производительности видеокарт в 3D-играх. Новые характеристики 3DMark2001 SE: — поддержка Microsoft
DirectX 8.1; В состав 3Dmark2001 SE входят следующие группы тестов: • 3 игровых теста как в
низкой, так и в высокой детализации. Основные установки в 3Dmark 2001 SE:
Результаты тестов Установки в игре:
Данные по Quake отражают то же, что и предыдущий тест. Сами по себе они очень высоки, но разница между режимами пренебрежимо мала.
Тест 3. Serious Sam SE ver 1.07 Похоже, при тестировании нагрузка на шину AGP оказалась незначительной — все текстуры уместились в локальной видеопамяти, и платы не прибегали к подкачке текстур и AGP-текстурированию. Нагрузка шины AGP передачей полигонов тоже оказалась невелика. Тест 4. SPECviewperf
R 7.1 • 3dsmax-02 (http://spec.
unipv.it/gpc/opc.static/3dsm02.html), основанное
на SPECapc для 3DSMax 3.1 сконфигурированным
Open GL драйвером, включает три модели,
содержащие 1.5 млн вершин каждая, и выполнение
тестов изображений с разными уровнями освещения. Тест производился при экранном разрешении 1600х 1200 и 32-битом цвете. В этом тесте вообще нельзя сказать о преимуществах или недостатках тестируемых режимов. Во всех компонентах теста при AGP8Х результаты были всегда чуть меньше, чем при AGP4Х. Оно и понятно: в профессиональных приложениях объем текстур всегда существенно меньше, чем в играх. Зато число полигонов и вершин может исчисляться миллионами. Итак, по результатам
тестирования можно сделать вывод, что в
существующих играх преимущество от использования
AGP3.0 8X и удвоенной пропускной способности
шины AGP если и будет, то окажется совсем
незначительным. В профессиональных приложениях
вообще пока нельзя сказать о каких-то
преимуществах перед AGP4Х. Однако, так или
иначе, появление AGP8Х позволило компании в
очередной раз преподнести свои наработки как
нечто новое и с минимальными затратами
дополнительно заработать на своих "старых-новых"
чипах. Источник:
http://www.nestor.minsk.by/kg/ |
*** | ||||||
|
||||||
*** | ||||||
|
||||||
Copyright © "Internet Zone", info@izcity.com. Условия использования материалов |